1、明日之后武士职业技能介绍1、职业技能。拦路强盗:在消灭一个玩家之后,有几率让该玩家所掉落的物品格额外增加0~3格,能够让我们在别的玩家身上获得更多的物资,增加对方所掉落的物品数量。呼吸法:在空手或者使用冷兵器的时候,攻击时有10%的概率不会消耗气力值,这个技能能够让我们在攻击时,有一定的几率造成连击,不会有后摇,能连续造成伤害。无畏勇士:在使用空手或者使用冷兵器的时候,正面面对敌人的时候,能够降低我们所受到的伤害8%,这个技能能让我们在正面面对敌人的时候,所受到的伤害降低。肉食者:可以通过肉类食物来回复自身的血量,不同的肉类,效果也是不同的,这个技能能够以战养战还是比较实用的。迅猛挥砍:在空手或者使用冷兵器的时候,进入战斗的第一次攻击,有40%的概率击退目标,不过击退不了大型单位,这个技能能够让我们在一开始就占据一定的优势。坚韧意志:在陷入重伤状态之后,重伤条的流逝速度降低到原来速度的70%,这个技能使得我们在重伤的情况下还是有着一战之力,不会那么快就死掉,不管是立即杀死对面还是逃跑到安全的地方回血都是不错的技能。

2、武士这个职业非常适合微氪金厨师流玩家,厨师玩家料理包里会常备料理,比如料理包常备20个烤河豚,血量不用愁,完全可以当个大血牛;另外要在背包里常备恢复健康的药物,毕竟是近战,被打到很正常。

2、明日之后再生者每秒回血明日之后再生者每秒回血为2000,因为根据资料显示,该游戏的质量很高,用户体验感不错,得到用户一致好评,其每秒回血的数量可以查询到,因此明日之后再生者每秒回血为2000

3、明日之后单挑技巧1、〖操作〗想成为打架好手,绝不能使用默认的按键操作!必须亲自设置适合自己操作的按键位置!强烈推荐三指操作按键!跳跃放左上角,可以边走边跳边开火,是典型的跳跳虎三指按键操作。

2、〖BUFF道具〗真正准备认真打架前,一定要准备好一切可利用道具!比如泰坦素、龙虾大餐(肉酱面)、彩虹天堂零卡!医疗箱、绷带、烤河豚、肾上腺素。

3、〖战斗细节微操〗重伤状态时,直接打肾上腺素,可以做到秒回血,然后吃烤河豚(三蜂蜜+河豚,能做出秒回80血的烤河豚。)两个烤河豚一吃直接九百血,立马又能冲杀一番。

4、〖赋能〗打架前根据可能遇到的战况赋能,推荐先声+从容。

5、〖单挑靠跳跃,群架靠配合〗差不多的装备条件下,会三指跳跳虎操作,再吃一些buff道具,基本上单挑稳赢,群架需要多人配合,一昧的头铁莽干很容易头破血流。

6、〖好汉不吃眼前亏〗真正踢到铁板上,不要应战!装备耐久和医疗箱都不是白送的!打架打的就是资产资源,一味送死纯属浪费。所以该战略撤退时就撤退。

7、〖机变〗能以多打少不单挑!能偷袭不硬钢。

4、明日之后武士加点推荐分析详解1、近战精通:空手和使用冷兵器时,距离敌人越近,自身格挡概率越高,最高提升20。(格挡:从正面而来的子弹,都会受到精确属性的削弱,上限为四十,为冷兵器属性和武士技能属性)。

2、呼吸法:核心技能了,必须要满级,满级效果为使用冷兵器挥砍有百分之30概率不会消耗气力,对于武士来说气力就是子弹,你的攻击方式全要靠你的气力,包括移动这些,一个合格的武士在呼吸法加持下可以合理的控好你的气力条,只要不死就是团战控制永动机。

3、无畏勇者:以前的属性都记不太清这边就给大家直接套用满级的属性,这个最为核心,是武士前期白给的最舒服的技能,消耗的技能点和新币都不多,并且正面面对敌人会有20的免伤,相当给力的数据,点满。

4、肉食者:它的效果是吃肉类食物会有额外血量回复效果,点满了额外会有百分之四十。

5、迅猛挥砍:进入战斗的第一发挥砍,有概率击倒敌人,满级是百分百的概率,必须点,并且去点满。优先级高于同级别的重伤,武士最稳定的控制先手,进入战斗状态是指你对敌人造成伤害,别人打你是不算这个技能效果的,技能cd有十秒,但是你的攻击频率要每十秒一次,哪怕是第九秒,你攻击对方也不会触发技能,且还要再去等十秒cd,不过实战中除非个虐菜或者个别打法,肯定不可能等十秒再去攻击对方,所以这个技能虽然重要,但正常实战也就是一个控制效果。

6、重伤延长:这个技能不错是不错,但相对其他技能来说没有那么高优先级,我个人觉得点一级或者三级,等其他技能点好了再去满级就行。

7、要害攻击:这个技能也是必须要点,并且需要点满,且优先级较高,武士进阶路线核心思想是先点肉再点控,但根据个人喜好其实前期吃中级无畏勇士那20免伤也不是不行。护甲和头做好强度就行。这个技能满级17的概率手持冷冰器时有概率将敌人再次砍倒,也就是击退,如果武士脸够白,你上去先控两下,加上电棍在来一下,近三秒的控制时间,南希里配合战斗无人机可以做到瞬杀敌人,对面最多打你两百血就已经归西,注意了满级连招只适用于南希,因为那里有平衡,正常实战我们后面讲,另外这个技能有五秒的cd,击倒一次后后面五秒都不会击倒,另外点到满级还有额外百分之十的近战挥砍范围。

8、强袭专家:这个也是必须要点,武士技能里只要是跟免伤有关的都必须要点,且点满,满级额外17的免伤,这个是全身体的,不过头部没有,所以我也不怕揭短,打武士有能力就打后脑勺,因为那里除了专家技能是武士最柔软的地方。

9、矫健身姿;这个技能也是一个免伤,不过是全部身体,包括头部,武士的后脑勺终于有点保护了,但是触发这个技能需要跳起来才会有免伤加成,不过也是很实用的技能,专家技能偏贵,如果没有那么多技能点建议先点一级就行,第一级白给百分之八十分的舒服。

10、致残打击;是武士一个很另类的控制技能,近战挥砍有几率去让敌人无法跳跃和下蹲,这个技能还是有用的,首先他的持续时间就有5秒,算上宝石那些最高可以有八秒,并且这个技能没有cd,运气好可以让对方一直是这个状态,武士真正的玩法精髓就是游击,缠斗,对方不能跳跃减少灵活程度会让武士的操作变得更加舒服和游刃有余。

11、隐匿(必点):持冷兵器从后面接近怪物不容被发现,从后方接近玩家一定距离时获得百分之三的加速效果。进入战斗隐匿失效。

12、斩击者(必点):提升冷兵器百分之五的攻击速度,跳跃可以使用冷兵器进行攻击,跳跃时攻击火力提升百分之八。

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